Fichero de ayuda de ModPlay

ModPlay es un Reproductor de ficheros de sonido MOD, S3M, XM, IT, MTM, WAV, AU, AIFF, MPEG Layer I, II & III.

Los ficheros MOD están basados en los que utilizaba el antiguo ordenador Commodore Amiga para reproducir sonido en sus juegos; los ficheros S3M, XM e IT, más modernos, son, básicamente, una ampliación de los MOD originales con un mayor número de canales y efectos. Además, es capaz de reproducir ficheros de ondas WAV en formato PCM sin comprimir.

Las características de ModPlay son:

•	Aplicación de 32 bits multihilo.

•	Reproducción en 8 y 16 bits.

•	Frecuencia de reproducción entre 8.000 y 45.450 Hz.

•	Reconoce los siguientes formatos:

∗	MOD, M.K., FLT4, FLT8, xCHN, xxCH.

∗	S3M, STM  de Scream Tracker.

∗	XM de Fast Tracker II.

∗	IT de Impulse Tracker (excepto los ficheros comprimidos de la versión 2.14 y posteriores).

∗	WAV.

∗	AIF, AIFF, AIFF-C  Audio Interchangeable File Format

∗	AU procedente de Sun y NeXT workstations

∗	MPEG-1 Layer I, II y III

∗	MPEG-2 Layer I, II y III

•	Múltiples listas de reproducción con la posibilidad de extraer los archivos de ficheros comprimidos ZIP y ARJ.

•	Capacidad Drag & Drop (arrastrar y soltar).

•	Reproducción automática de ficheros con sólo hacer un doble click sobre ellos en el Explorador de Windows 95.

•	Información completa sobre el fichero de sonido que se está reproduciendo:

∗	Lista de Samples conteniendo todas sus características (frecuencia, longitud, bucles, etc.) y la posibilidad de ver el gráfico de la forma de onda.

∗	Lista de Instrumentos conteniendo todas sus características.

∗	Lista de Patrones con la posibilidad de ver en cada momento qué nota está sonando.

∗	Panel de Canales en el que se pueden activar o desactivar cualquiera de los canales de sonido o de los altavoces.

•	Análisis del sonido que se está reproduciendo:

∗	Espectro de frecuencias de 31, 63 ó 127 bandas.

∗	Gráfico de la forma de onda del sonido mediante puntos, línea contínua o barras.

∗	Volumen y balance (panning) de cada canal.

∗	Frecuencia de la nota que se está reproduciendo en cada canal.

∗	Volumen de salida.

A pesar de que he sometido el programa a todo tipo de pruebas, posiblemente contenga algún tipo de error que aún no he detectado debido a la complejidad que comporta la programación multihilo unida al hecho de que es imposible reproducir todas las situaciones que pueden aparecer en un sistema tan complejo como es Windows que puede estar instalado en multitud de equipos con diferentes configuraciones. Por ello, si usted detecta algún error, le agradecería que me lo comunicara a la dirección que aparece en el apartado Acerca de ModPlay.

Es importante que usted sepa que:

•	MODPLAY ES GRATUITO.

•	USTED PUEDE DISTRIBUIR LIBREMENTE ESTE PROGRAMA SIEMPRE QUE LO HAGA TAL Y COMO LO RECIBIÓ Y SIN NINGÚN TIPO DE MODIFICACIÓN.

•	USTED DEBE UTILIZAR ESTE PROGRAMA BAJO SU ABSOLUTA Y ENTERA RESPONSABILIDAD. EL AUTOR NO SE HACE RESPONSABLE DE CUALQUIER DAÑO O PÉRDIDA QUE PUEDA PRODUCIRSE DIRECTA O INDIRECTAMENTE POR EL USO DE ESTE PROGRAMA.

Seleccione cualquiera de las siguientes opciones para obtener más información:

Funcionamiento del Reproductor

Configuración

Lista de Temas

Lista de Instrumentos

Lista de Samples

Lista de Patrones

Osciloscopio

Canales y Volumen maestro

Teclado

Reproductor por defecto

Acerca de ModPlay


Funcionamiento del Reproductor

El Reproductor está formado por una ventana de información en la que se puede ver el estado del reproductor, y una serie de botones que controlan su funcionamiento.

En la parte superior de la ventana de información aparece el título del tema que se está reproduciendo, el número de canales que posee, el tipo de fichero de que se trata (el programa con el que se compuso y su versión) y, por último, el nombre del fichero. Debajo se puede ver el número de tema que se está reproduciendo (es decir, la posición que ocupa en la Lista de Temas), el número total de temas que contiene la lista y el tiempo que lleva reproduciéndose. También se pueden ver, según el estado del reproductor, alguno de los siguientes símbolos:

Se está reproduciendo el tema.

La reproducción está en modo Pausa.

El tema se reproduce de forma continua: Cuando llega al final, vuelve a comenzar desde el principio.

La salida se está efectuando en mono.

La salida se está efectuando en estéreo.

La salida se está efectuando en estéreo surround.

Los botones que controlan el funcionamiento del reproductor son los siguientes:

Cerrar el reproductor. Los cambios que se puedan haber realizado en la Lista de Temas, así como el número de pista actual, la posición del reproductor en la pantalla y otros parámetros son archivados y serán recuperados la próxima vez que se abra el reproductor.

Configuración. Abre el panel de Configuración.

Minimizar. Hace desaparecer el reproductor de la pantalla. Para hacer que aparezca de nuevo, pulse en el botón correspondiente en la barra de tareas de Windows 95.

Pausa. Suspende la reproducción temporalmente o, si ya lo estaba, la continua en el punto en el que había sido detenida. También se puede continuar la reproducción pulsando el botón Reproducir.

Stop. Detiene la reproducción.

Reproducir el tema anterior.

Retroceso.

Reproducir. Inicia la reproducción del tema actual.

Avance.

Reproducir el tema siguiente.

Reproducción continua. Activa o desactiva la reproducción continua del tema actual. Si está activada, cuando se llega al final del tema, vuelve a empezar desde el principio o, en su caso, desde el punto de reinicio que tenga el módulo.

Lista de temas. Abre la Lista de Temas para reproducir.

Osciloscopio. Abre el panel del Osciloscopio en el que se puede analizar de distintas formas el sonido que se está reproduciendo.

Canales y Volumen maestro. Abre una ventana a que se pueden activar o desactivar los canales o modificar la frecuencia de mezcla y el volumen principal.

Samples. Abre la Lista de Samples contenidos en el módulo que se está reproduciendo.

Instrumentos. Abre la Lista de Instrumentos contenidos en el módulo que se está reproduciendo.

Patrones. Abre la Lista de Patrones contenidos en el módulo que se está reproduciendo.

Notas:

•	En el lado derecho del Reproductor se encuentra un grupo de botones numerados del 0 al 9. Al pulsar cualquiera de ellos comenzará a reproducirse el tema correspondiente. Para reproducir un tema entre el 10 y el 99, pulse en primer lugar el botón [image] y, a continuación, los dos dígitos que componen el número del tema. Para reproducir un tema entre el 100 y el 999, pulse dos veces el botón [image] y, a continuación, los tres dígitos que componen el número del tema.

•	Para mover la ventana del reproductor a una posición de la pantalla distinta, coloque el cursor del ratón en cualquier punto de su interior no ocupada por ningún botón, pulse el botón izquierdo del ratón, arrástrela hasta la nueva posición y suelte el botón.

•	Se pueden reproducir  temas utilizando la técnica Arrastrar y Soltar (Drag & Drop), es decir, seleccione los temas que desee reproducir en el Explorador de Windows 95 (o cualquier otro administrador de archivos), entonces arrástrelos y suéltelos sobre la ventana del Reproductor (de igual forma que haría si quisiera copiarlos). La Lista de Temas se vaciará y se creará una lista temporal y, a continuación, comenzará la reproducción del primer tema. Cuando finalice el último tema, la reproducción se detendrá. Si se arrastra un directorio se añadirán a la lista todos los ficheros (reconocidos por ModPlay) contenidos en ese directorio y en los directorios que cuelguen  de él.

•	También se pueden reproducir temas haciendo un doble click sobre el nombre del fichero en el Explorador de Windows 95 (u otro administrador de archivos). Para ello es necesario que, previamente, el programa haya sido registrado como Reproductor por defecto

Vea también:

Configuración

Lista de Temas

Lista de Instrumentos

Lista de Samples

Lista de Patrones

Canales y Volumen maestro

Osciloscopio


Lista de temas para Reproducir

La Lista de Temas para Reproducir se abre y se cierra pulsando el botón [image] del Reproductor. Mientras la Lista está abierta se puede seguir utilizando el Reproductor normalmente.

Lista de Temas.

•	En la lista aparecen 4 columnas conteniendo la siguiente información:

∗	Número. Posición que ocupa el tema en la lista.

∗	Nombre. Muestra el nombre (sin la extensión) del fichero del módulo de sonido.

∗	Tipo. Inicialmente muestra la extensión del fichero (MOD, S3M, XM, IT, etc.) pero, si el módulo ya ha sido o está siendo reproducido, entonces se podrá ver el número de canales y el tipo de tracker con el que fue compuesto. Para ficheros MOD aparecerán tipos como: M.K., FLT4, FLT8, xCHN, xxCH (donde x y xx son el número de canales), N.T. (Noise Tracker); los módulos S3M compuestos con Scream Tracker aparecerán como STx.xx donde x.xx es la versión del tracker (por ejemplo, ST3.01 ó ST3.20). Los módulos S3M e IT compuestos con Impuse Tracker aparecerán como ITx.xx (por ejemplo, IT2.09). Los módulos XM (eXtended Module) compuestos con Fast Tracker II aparecerán como FTx.x (por ejemplo, FT1.4). Si se trata de un fichero de ondas (WAV, AIFF, AU, MPEG), se podrá ver el número de bits por sample ( 8 ó 16 ), si fue grabado en mono (M) o en estéreo (S) y la frecuencia de muestreo en KHz.

∗	Directorio. Muestra la unidad y la ruta (path) donde se encuentra el fichero. Si el fichero forma parte de un archivo comprimido (ZIP o ARJ), también aparecerá el nombre de este archivo.

•	Excepto si se trata de un fichero de sonido MPEG, ModPlay no tiene en cuenta la extensión del mismo a la hora de decidir a qué tipo de formato pertenece el módulo sino que, en primer lugar lee el encabezamiento y, en función de su contenido, selecciona el tipo de formato. Si el formato corresponde con alguno de los que es capaz de reproducir entonces lo carga en memoria e inicia su reproducción; en caso contrario, pasa al siguiente tema de la lista. Por otra parte, si el fichero no se encuentra en el directorio indicado, también pasará al siguiente tema. En ambos casos, ModPlay pasará al siguiente tema sin mostrar ningún tipo de aviso o mensaje.

•	La dimensión horizontal de las columnas de la lista se puede ajustar al tamaño que se desee. Para ello, mueva el cursor del ratón hasta el borde derecho de la columna: en ese momento el cursor adoptará la forma de una flecha horizontal con dos puntas. Pulse el botón izquierdo del ratón y, sin soltarlo, desplácelo hasta que la columna tenga el tamaño deseado y suelte en ese momento el botón del ratón.

•	La ventana se puede redimensionar, maximizar o minimizar como cualquier ventana de Windows.

•	También se puede cambiar la posición que ocupa un determinado módulo dentro de la lista. Para ello, pulse el botón izquierdo del ratón con el cursor situado sobre el tema que desea cambiar y mueva el cursor; éste adoptará la forma [image]. A continuación, lleve el cursor a la posición deseada y suelte el botón. Si lleva el cursor por encima o por debajo de los bordes superior o inferior de la lista entonces la lista se desplazará automáticamente.

Barra de botones.

Cerrar. Cierra la Lista de temas para Reproducir. También se puede cerrar pulsando sobre el botón [image] del Reproductor.

Nueva Lista. Crea una nueva lista de temas. Las listas de temas se archivan en ficheros separados con la extensión .xxx, donde xxx es un número del 000 al 999.

Elimina Lista. Elimina la lista que se encuentra seleccionada en ese momento. Tanto su contenido como el fichero en el que se archivaba se pierden definitivamente.

Reproducir. Inicia la reproducción del tema que se encuentre seleccionado en la lista. También se puede iniciar la reproducción haciendo un doble click sobre el nombre del tema que se desee reproducir.

Stop. Detiene la reproducción.

Añadir. Permite añadir nuevos temas al final de la lista. Aparecerá el cuadro de diálogo estándar de Windows para abrir ficheros. En el se pueden seleccionar todos los ficheros (uno o más de uno) que se deseen añadir a la lista. En la lista puede haber hasta un máximo de 999 temas.

Quitar. Elimina el tema que se encuentre seleccionado en la lista.

Quitar todos. Elimina todos los nombres de temas contenidos en la Lista.

Mover a la posición anterior. Mueve el tema que se encuentre seleccionado a la posición anterior de la lista.

Mover a la posición siguiente. Mueve el tema que se encuentre seleccionado a la posición siguiente de la lista.

Nombre de la Lista

Puede escribir o modificar el nombre de la lista que se encuentra seleccionada. Para ello utilice el campo de edición que aparece junto a la barra de botones. Puede seleccionar otra lista pulsando sobre el botón que aparece a su derecha.

AutoPlay y CD-ROMs

Si usted dispone de varios CD-ROMs que contienen módulos de sonido, puede aprovechar la característica AutoPlay de Windows 95 para reproducirlos automáticamente al insertar el CD-ROM en la unidad lectora. Para ello, cree una lista distinta para cada CD-ROM e incluya en ella sólo los módulos de ese CD-ROM que desee o más le guste. De esta forma, cuando inserte el CD-ROM, ModPlay seleccionará la lista correspondiente y comenzará a reproducirla. Para que esto funcione deben darse las siguientes condiciones:

•	La característica AutoPlay de Windows 95 debe estar activada.

•	La casilla de verificación Iniciar la reproducción de la Lista al insertar el CD-ROM que aparece en el panel de Configuración de ModPlay debe estar activada.

•	En la lista sólo debe haber módulos correspondientes a un mismo CD-ROM.

•	ModPlay debe estar ejecutándose (obviamente).

Si el CD-ROM tiene un programa que se ejecuta automáticamente al insertarlo en la unidad lectora, mantenga pulsada la tecla de mayúsculas (Shift) para que impedir que lo haga.

Si AutoPlay o la casilla de verificación no están activadas, puede pulsar las teclas Ctrl+F6 para que ModPlay seleccione y comience a reproducir la lista correspondiente al CD-ROM que se encuentre dentro de la unidad lectora.

Arrastrar y Soltar

Se pueden añadir nuevos temas a la Lista utilizando la técnica Arrastrar y Soltar (Drag & Drop), es decir, seleccione los temas que desee añadir en el Explorador de Windows 95 (o cualquier otro administrador de archivos), a continuación, arrástrelos y suéltelos sobre la ventana de la Lista de Temas (de igual forma que haría si quisiera copiarlos). Los temas seleccionados se añadirán al final de la lista.

Si se arrastra un directorio se añadirán todos los ficheros (reconocidos por ModPlay) contenidos en ese directorio y en los directorios que cuelguen  de él.

Vea también:

Funcionamiento del Reproductor

Configuración

Lista de Samples

Lista de Instrumentos

Lista de Patrones

Canales y Volumen maestro

Osciloscopio


Canales, Frecuencia y Volumen Maestro
Canales y Volumen Maestro

El panel Canales y Volumen Maestro se abre y se cierra pulsando el botón [image] del Reproductor. Mientras este panel está abierto se puede seguir utilizando el Reproductor normalmente.

Canales

•	En el panel se puede ver un grupo de casillas de verificación numeradas del 1 al 32, si el módulo tiene hasta 32 canales, o del 1 al 64 en caso contrario (que es el número máximo de canales que puede tener un módulo IT). De estas casillas, sólo estarán activas las correspondientes a los canales utilizados realmente por el módulo que se esté reproduciendo; las restantes permanecerán desactivadas.

•	Las casillas que se encuentren marcadas corresponden a canales cuyo sonido se puede oír (conectado), por tanto, si no desea oír un determinado canal, desmarque la casilla correspondiente para desconectarlo.

Barra de botones

Cerrar. Cierra el panel.

Tipo de salida. Cambia entre los modos de salida del sonido Mono, Estéreo  y Surround.

Conectar. Conecta todos los canales marcando las correspondientes casillas de verificación.

Desconectar. Desconecta todos los canales desmarcando las correspondientes casillas de verificación.

Ambos altavoces. Conecta los dos altavoces.

Silencio. Desconecta los dos altavoces y, por lo tanto, no se oirá ningún sonido.

Altavoz izquierdo. Conecta el altavoz izquierdo y desconecta el altavoz derecho.

Altavoz derecho. Conecta el altavoz derecho y desconecta el altavoz izquierdo.

Volumen Maestro

•	En el lado derecho del panel se puede ver la barra de desplazamiento para el volumen maestro de reproducción cuyo valor puede variar entre 16 y 127.

•	El volumen maestro, al iniciarse la reproducción de un módulo de tipo S3M o IT es el valor contenido en la información que se encuentra en la cabecera del mismo, mientras que el de uno MOD o XM es 64 puesto que en la cabecera de este tipo de módulos no aparece información sobre el volumen maestro inicial.

•	Puede desplazar la barra para cambiar es valor del volumen maestro aunque debe tener en cuenta que:

∗	El volumen maestro es el volumen con el que el reproductor realiza la mezcla de los canales que contiene el módulo que se está reproduciendo. No es el volumen de salida de la tarjeta de sonido: Para modificar el volumen de salida utilice el Control de Volumen de Windows haciendo un doble click sobre el icono del altavoz que debería aparecer en la barra de tareas junto al reloj.

∗	Subir el volumen maestro demasiado (si el número de canales es elevado) puede producir distorsiones en el sonido, provocadas por el desbordamiento de los 8 bits empleados para mezclar los canales.

Secuencia, Tempo y BPM

•	En la parte inferior del panel se puede ver el número de canales activos, el número de orden de la secuencia, el número del patrón y el número de la nota que se está reproduciendo es ese momento.

Cada módulo de sonido está formado por una serie de patrones que se reproducen siguiendo una determinada secuencia. Cada patrón está formado (normalmente) por 64 notas cada una de las cuales contiene la información correspondiente a cada uno de los canales.

•	El Tempo determina el número de ticks de reloj o frames que deben transcurrir entre dos notas. Por ejemplo, si el Tempo es 6 y un tick dura 0,02 segundos, la duración de la nota será de 0,12 segundos.

•	BPM (Beats Per Minute) determina la duración de cada tick o frame: BPMx24= nº de ticks por minuto. Por ejemplo, si BPM es 125, se producirán 125x24= 3000 ticks por minuto, es decir, 3000 / 60= 50 ticks por segundo y, por tanto, cada tick tendrá una duración de 1/50= 0,02 segundos.

Cambiar la posición del panel

•	Para mover el panel por la pantalla, coloque el cursor del ratón en un punto de su interior que no esté ocupado por ningún botón o casilla de verificación activa, pulse el botón izquierdo del ratón y, sin soltarlo, arrastre el cuadro hasta la nueva posición.

Vea también :

Funcionamiento del Reproductor

Configuración

Lista de Temas

Lista de Samples

Lista de Instrumentos

Lista de Patrones

Osciloscopio


Osciloscopio

El panel del Osciloscopio se abre y se cierra pulsando el botón [image] del Reproductor. Mientras este panel está abierto se puede seguir utilizando el Reproductor normalmente.

Barra de botones

Cerrar. Cierra el panel.

Zoom. Establece el tamaño del panel. Si se encuentra pulsado, la información sobre el canal izquierdo se verá en la parte superior y la información sobre el canal derecho se verá en la parte inferior; si no se encuentra pulsado la información sobre el canal izquierdo se verá en la parte izquierda y la información sobre el canal derecho se verá en la parte derecha.

Volumen y balance (sólo para módulos de sonido).  A la izquierda de se puede ver la intensidad del sonido generada por cada uno de los canales; a la derecha se puede ver el balance de salida del sonido por cada uno de los altavoces, así, por ejemplo, si el punto rojo se encuentra a la izquierda, el sonido sólo se oirá por el altavoz izquierdo, si se encuentra a la derecha sólo se oirá por el derecho y si se encuentra en el centro se oirá en ambos por igual. Si el botón [image] está pulsado entonces se pueden ver  32 canales mientras que si no lo está sólo se pueden ver 16. Si el número de canales del módulo es mayor, puede utilizar los botones [image] y [image] para ver el resto de canales.

Frecuencia de cada canal (sólo para módulos de sonido).

Volumen de salida (1).

Volumen de salida (2).

Espectro de frecuencias. El algoritmo utilizado para calcular la Transformada de Fourier Discreta (FFT) para hallar las frecuencias componentes del sonido que se está reproduciendo pertenece a Marcel Hoogeveen que estaba incluido en SWAG (SourceWare Archival Group), una colección de códigos fuente y programas de ejemplo escritos en Pascal.

Forma de onda ( Puntos ).

Forma de onda ( Líneas ).

Forma de onda ( Barras ).

Vea también :

Funcionamiento del Reproductor

Configuración

Lista de Temas

Lista de Samples

Lista de Instrumentos

Lista de Patrones

Canales y Volumen maestro


Lista de Samples

La Lista de Samples se abre y se cierra pulsando el botón [image] del Reproductor. Mientras la ventana está abierta se puede seguir utilizando el reproductor normalmente.

En la lista se pueden ver los samples incluidos en el módulo que se está reproduciendo. Un sample es una muestra de sonido digitalizado que el Reproductor envía a la tarjeta de sonido con una determinada frecuencia y volumen.

Lista de Samples

•	Nombre. Nombre de sample. Es frecuente que los autores de módulos de sonido empleen el espacio dedicado al nombre del sample para escribir su propio nombre y dirección, o algún tipo de mensaje, comentario, agradecimiento, etc.

•	Longitud. Indica la longitud del sample.

•	16Bits. Indica si la digitalización del sample es de 16 bits o no y, por tanto, es de 8 bits. Un sample de 16 bits ocupa 2*Longitud bytes en memoria. Debido a que ModPlay realiza la mezcla de canales en 8 bits, los samples de 16 son convertidos previamente a 8 bits.

•	Hz. Indica la frecuencia, en hertzios, correspondiente a la nota Do de la Octava Central (la 2ª octava en los ficheros MOD, la 4ª en los S3M y XM, o la 5ª en los IT). Con este valor y, aplicando una simple regla de 3, se puede calcular la frecuencia con la que se debe reproducir el sample para cualquiera de las notas y octavas.

•	Vol. Indica el volumen por defecto del sample. Se trata de un valor comprendido entre 0 (silencio) y 64 (volumen máximo).

•	Pan. Si aparece, indica el balance (panning) por defecto. Se trata de un valor comprendido entre 0 (el sample sólo se oirá por el altavoz izquierdo) y 64 (sólo se oirá por el derecho). Un valor de 32 indica que se oirá igual por ambos altavoces.

•	Bucle, Inicio, Final. Algunos samples tienen lo que se llama Bucle de Repetición (Loop), es decir que, cuando se llega al punto final del bucle, la reproducción del sample no termina sino que continua desde el punto inicial del bucle. Si el bucle es de tipo ping-pong (PP), cuando se alcanza el punto final, el sample se reproduce hacia atrás hasta llegar al punto inicial, momento en el que se vuelve a reproducir hacia adelante.

•	Sustain, Inicio, Final. Los samples contenidos en módulos XM o IT pueden tener un segundo bucle llamado Sustain. Si existe este tipo de bucle, al reproducir el sample se entrará en él en primer lugar y no se saldrá hasta que se encuentre un comando NoteOff (en la Lista de patrones aparecerá como "===" en la columna correspondiente a la nota musical). En ese momento se entrará en el Bucle de Repetición, si existe, o se reproducirá el sample hasta su final, en caso contrario.

•	Vibrato, Speed, Depth, Rate. El efecto Vibrato consiste en hacer vibrar el sonido del sample siguiendo una determinada onda (senoidal, rampa o escalón). Esta onda está caracterizada por los valores de período (speed), amplitud (depth) y frecuencia (rate).

•	FTone. Indica el valor de FineTune. En los formatos MOD y XM, el valor Hz explicado anteriormente no viene expresado explícitamente y debe calcularse a partir del FineTune. Se trata de un número entre -8 y 7 en los formatos MOD y entre -128 y 127 en los formatos XM y, por tanto, se debe dividir entre 16 antes de aplicar la siguiente tabla:

Ftone	-8	-7	-6	-5	-4	-3	-2	-1	0	1	2	3	4	5	6	7
Hz	7895	7941	7985	8046	8107	8169	8232	8280	8363	8413	8463	8529	8581	8651	8723	8757

•	RNote. Sólo aparece en los samples del formato XM. Se trata de un valor comprendido entre -95 y 95 que indica la nota relativa (Relative Note)  del sample con respecto a la nota del instrumento. Por lo tanto, la nota real que debe reproducirse será la nota del patrón más la nota del sample correspondiente al instrumento.

Notas

•	Si los valores de longitud, inicio, final, frecuencia, etc. de un sample aparecen en blanco en la lista, entonces ese sample no ha sido utilizado en la composición a pesar de que tenga algún nombre asignado.

•	Para ver el gráfico de la onda de sonido del sample debe hacer un doble click sobre su nombre.

•	Si el contenido del sample no es sonido sino texto (un mensaje del autor, por ejemplo), puede verlo si, al hacer el doble click, mantiene pulsada la tecla <Control>, entonces ModPlay abrirá una ventana de texto en la que se podrá leer dicho mensaje. Al igual que en Scream Tracker, puede pulsar las teclas <Control>+<V> después de haber seleccionado el sample en la lista.

•	Algunos módulos IT contienen un mensaje que puede verse pulsando las teclas <Shift>+<F9>.

Vea también:

Funcionamiento del Reproductor

Configuración

Lista de Instrumentos

Lista de Temas

Lista de Patrones

Canales y Volumen maestro

Osciloscopio


Lista de Instrumentos

La Lista de Instrumentos se abre y se cierra pulsando el botón [image] del Reproductor. Mientras la ventana está abierta se puede seguir utilizando el Reproductor normalmente.

Sólo los formatos XM o IT basado en instrumentos (los módulos IT pueden estar basados en samples o en instrumentos) tienen instrumentos. Los formatos MOD y S3M sólo tienen samples.

Cada instrumento contiene una tabla en la que aparecen todas las notas musicales: 12 notas por octava x 8 octavas= 96 notas en los formatos XM y 12x10 octavas= 120 notas en los formatos IT. Para cada una de ellas se indica qué sample y con qué nota debe reproducirse. En los ficheros XM, la nota (con la que debe reproducirse el sample) se obtiene sumando a la nota original, el valor de la Nota Relativa contenida en el sample (un número entre -95 y 95). El instrumento más simple es el que consta de un único sample y las dos notas son iguales.

Lista de Instrumentos

•	Nombre. Contiene el nombre del instrumento. Es frecuente que los autores de módulos de sonido empleen el espacio dedicado al nombre del instrumento para escribir su propio nombre y dirección, o algún tipo de mensaje, comentario, agradecimiento, etc.

•	Vol. Indica el volumen por defecto del Instrumento. Se trata de un valor comprendido entre 0 (silencio) y 64 (volumen máximo).

•	Pan. Indica el balance (panning) por defecto. Se trata de un valor comprendido entre 0 (el Instrumento sólo se oirá por el altavoz izquierdo) y 64 (sólo se oirá por el derecho). Un valor de 32 indica que se oirá igual por ambos altavoces.

•	FadeOut. Indica la rapidez con la que disminuirá el volumen del instrumento. Se trata de un valor entre 0 (el volumen no disminuirá) y 512. Cuanto mayor sea su valor, con mayor rapidez disminuirá el volumen. Este efecto comienza a efectuarse cuando se encuentra un comando NoteOff (en la Lista de patrones aparecerá como "===" en la columna correspondiente a la nota musical).  En ese momento el volumen comenzará a disminuir hasta llegar a 0.

•	NNA. (New Note Action). Indica la acción que debe realizarse con la nota que se estaba reproduciendo cuando comienza a reproducirse una nueva nota:

•	Cut. La nota antigua dejará de reproducirse.

•	Cont. La nota antigua continuará reproduciéndose.

•	Off. Se simulará un comando NoteOff  en la nota antigua.

•	Fade. Se iniciará el efecto FadeOut. En la nota antigua.

•	DCT. (Duplicate Check Type).

•	Off. Desactivado. No se hace nada.

•	Note. Si en el mismo canal se está reproduciendo este mismo instrumento con la misma nota que se va a reproducir entonces se realizará la acción indicada por DCA.

•	Samp. Si en el mismo canal se está reproduciendo este mismo instrumento con el mismo sample entonces se realizará la acción indicada por DCA.

•	Inst. Si en el mismo canal se está reproduciendo este mismo instrumento entonces se realizará la acción indicada por DCA.

•	DCA. (Duplicate Check Action). Indica la acción que se debe producir cuando se encuentra repetido en un canal el número de instrumento y lo indicado por el tipo de DCT.

•	Cut. La nota anterior en la que se produce la repetición dejará de reproducirse.

•	Off. Se simulará un comando NoteOff.  en la nota anterior en la que se produce la repetición.

•	Fade. Se iniciará el efecto FadeOut. en la nota anterior en la que se produce la repetición.

•	Envelope. Una de las características más interesantes de los instrumentos es que determinados parámetros como son el Volumen, el Balance (panning) o la Frecuencia (pitch) pueden ir evolucionando conforme se va reproduciendo. Esta evolución se produce a lo largo de una curva determinada mediante una serie de puntos (nodos).

•	Nodos. Indica el número de puntos que tiene la curva envolvente (Envelope) de, por este orden, Volumen, Balance y Frecuencia.

•	Bucle, Inicio, Final. La columna Bucle indica si la curva envolvente (Envelope) de, por este orden, Volumen, Balance y Frecuencia, tienen Bucle se Repetición (Loop). Si lo tienen, cuando se alcance el punto Final del bucle se volverá a comenzar desde el punto de Inicio del bucle.

•	Sustain, Inicio, Final. La columna Sustain indica si la curva envolvente (Envelope) de, por este orden, Volumen, Balance y Frecuencia, tienen bucle de tipo sustain. Si tiene este tipo de bucle, se entrará en él en primer lugar y no se saldrá hasta que se encuentre un comando NoteOff (en la Lista de patrones aparecerá como "===" en la columna correspondiente a la nota musical). En ese momento se entrará en el Bucle de Repetición, si existe, o se continuará hasta llegar al punto final de la curva. Debe tenerse en cuenta que el comando NoteOff también activa el efecto FadeOut.

•	PPS. (Pitch-Pan Separation). Valor entre -32 y 32.

•	PPC. (Pitch-Pan Center). Nota relativa a C-5 (Do de la 5ª octava).

Lista de Notas

En la lista de notas se puede ver la tabla de correspondencia entre nota musical y nota-sample explicada anteriormente. Para su el contenido, seleccione uno de los instrumentos.

Lista de Nodos de las curvas envolventes (envelope)

En esta lista se pueden ver, para cada una de las curvas envolventes, los valores de cada punto (nodo). Para cada una aparecen dos columnas: en la primera (Vol, Pan, Pitch) aparecen los valores correspondientes al eje Y de la curva; en la segunda (Tick) aparecen los valores correspondientes al eje X de la curva y representa el número de ticks de reloj que deben haber transcurrido desde que el instrumento comenzó a reproducirse para que el Volumen, el Balance o la Frecuencia alcancen el valor correspondiente del eje Y.

Los valores del eje Y están comprendidos entre 0 y 64 para la curva de Volumen y entre -32 y 32 para las de Balance y Frecuencia.

Por ejemplo, supongamos que un instrumento tiene activada la curva de Volumen y ésta tiene 3 nodos:

Vol	Tick
32	0
54	20
48	30

Por lo tanto, cuando el instrumento comience a reproducirse lo hará con un volumen de 32 que irá subiendo progresivamente hasta que, transcurridos 20 ticks, alcanzará un volumen de 54 el cual comenzará a disminuir hasta que, 10 ticks después, en el tick nº 30, el volumen será 48.

Vea también:

Funcionamiento del Reproductor

Configuración

Lista de Samples

Lista de Temas

Lista de Patrones

Canales y Volumen maestro

Osciloscopio


Lista de Patrones

La Lista de Patrones se abre y se cierra pulsando el botón [image] del Reproductor. Mientras la ventana está abierta se puede seguir utilizando el Reproductor normalmente.

Secuencia.

En el lado izquierdo de la ventana se puede ver el orden con el que son interpretados los patrones que componen el módulo. Si selecciona cualquiera de ellos, podrá ver en la lista de la derecha su contenido.

Patrones.

Se podría decir que un patrón (pattern) es como una hoja de una partitura en la que se especifica qué instrumento debe sonar en cada instante. Un patrón es una tabla formada normalmente por 64 líneas (notas) y tantas columnas como canales de sonido tenga el módulo. En cada columna (canal) pueden aparecer los siguientes datos:

•	Nota: Tiene la forma N-O donde N es la nota y O es el número de la octava. ModPlay toma como octava central la misma que Impulse Tracker (IT), la número 5; sin embargo, en Scream Tracker (S3M) y Fast Tracker (XM), la octava central es la número 4 mientras que los ficheros MOD era la número 2. Así las notas C-2 en un  MOD, C-4 de un S3M o XM y C-5 en un IT son equivalentes y en ModPlay aparecerán todas como C-5. Las 12 notas que componen cada octava son las siguientes (# significa sostenido):

Do	Do#	Re	Re#	Mi	Fa	Fa#	Sol	Sol#	La	La#	Si
C-	C#	D-	D#	E-	F-	F#	G-	G#	A-	A#	B-
•	Instrumento: Indica, en los formatos XM e IT basado en instrumentos, el número del instrumento; en los formatos MOD, S3M e IT basado en samples, indica el número del sample. En ambos casos, el número está en notación hexadecimal.

•	Volumen: Indica el volumen (en hexadecimal) al que debe sonar el instrumento o el sample. Debe ser un valor entre 00h (silencio) y 40h (= 64, volumen máximo). Los formatos XM e IT permiten, además, aplicar determinados efectos en la columna del volumen colocando valores superiores a 40h.

•	Efecto: Indica qué tipo de efecto se le debe aplicar al instrumento. Tiene la forma Exy donde E es una letra mayúscula, un número de 0 a 9 ó los símbolos -, #, ^, @ que indica el tipo de efecto; x e y son los parámetros del efecto (dos números en base hexadecimal). Si desea ver los distintos tipos de efectos pulse en Efectos en ModPlay, en Efectos MOD y XM o en Efectos S3M e IT.

Notas.

•	Si en lugar de la nota aparece el símbolo ^^^ (NoteCut) significa que la nota que se esté reproduciendo en ese momento dejará de hacerlo inmediatamente. Si el símbolo es === (NoteOff) entonces se iniciará el efecto de atenuación del volumen (FadeOut), además, si el sample que se está reproduciendo o las curvas envolventes (Envelopes) del instrumento están dentro de un bucle de tipo sustain, entonces saldrán de él.

•	Utilice los botones [image]  y [image] para ver, respectivamente,  el patrón siguiente o el patrón anterior. Si el contenido de un patrón aparece en blanco significa que no ha sido utilizado en la composición.

•	Si la casilla de verificación Seguir la Reproducción se encuentra marcada entonces se verá resaltada la nota que se está reproduciendo en ese momento.

Vea también:

Funcionamiento del Reproductor

Configuración

Lista de Temas

Lista de Samples

Lista de Instrumentos

Canales y Volumen maestro

Osciloscopio


Configuración

El panel de Configuración de ModPlay se abre pulsando el botón [image] del Reproductor. Mientras el panel está abierto se puede seguir utilizando el Reproductor normalmente.

Frecuencia

Este valor indica la frecuencia a la que se realizara la reproducción del sonido. Utilice los botones [image] y [image] para cambiar su valor, que debe estar comprendido entre 8 y 45 KHz. El cambio se hace en pasos de 1 KHz. Si se mantiene pulsado uno de esos botones, el valor de la frecuencia irá subiendo o bajando progresivamente aunque el nuevo valor de la frecuencia no será efectivo hasta que se suelte el botón. Debe tenerse en cuenta que hay tarjetas de sonido que no admiten determinados valores de frecuencia.

Cuanto mayor sea el valor de la frecuencia, mayor será la calidad del sonido pero también será mayor el tiempo de CPU necesario para realizar la mezcla y, al contrario, si la frecuencia es baja, el sonido será de peor calidad y el tiempo de CPU empleado será menor.

Número de Buffers

Este valor indica el número de buffers que empleará el mezclador para generar el sonido. Un buffer es un bloque de memoria que se va llenando con el sonido resultado de mezclar los distintos canales que contiene el módulo. Una vez completamente lleno el buffer, éste queda en espera de ser enviado a la tarjeta de sonido mientras que el mezclador continua llenado el siguiente, proceso que se repite mientras que queden buffers vacíos. Los buffers llenos se envían a la tarjeta de sonido de forma que en todo momento ésta tenga un máximo de tres buffers (el que se está reproduciendo en ese momento y dos de reserva para que el sonido no se interrumpa cuando se termine de reproducir el primero). Cada vez que un buffer termina de reproducirse se envía uno nuevo a la tarjeta y el que ya se ha reproducido queda listo para ser llenado de nuevo.

Para ver el estado de los buffers, pulse la tecla F12. En el marcador del tiempo se puede ver, el número total de buffers en el lugar de las centésimas de segundo, el número de búffers enviados a la tarjeta de sonido en el lugar de los segundos y el número de buffers llenos (en espera de ser enviados) en el lugar de los minutos.

Tamaño

Este valor mide la duración (en milisegundos) de cada buffer. No es recomendable emplear buffers de menos de 120 ms. ya que el tiempo necesario para mezclar, preparar y enviar el buffer a la tarjeta de sonido es mayor que el tiempo que ésta necesita para reproducirlo y, por ello, el sonido se oye entrecortado. Sin embargo, tampoco se deben utilizar buffers muy grandes ya que, además de requerir más memoria, ralentizan algunas funciones del reproductor. Por ejemplo, el marcador del tiempo y los valores de orden, patrón, nota, etc. que aparecen en el panel de Canales se actualizan cada vez que se termina de reproducir un buffer. Dependiendo de la velocidad del microprocesador, pruebe con valores comprendidos entre 140 y 200 ms.

Tiempo de refresco

Este valor mide el tiempo (en milisegundos) que debe transcurrir para que se actualice la ventana del panel del Osciloscopio. Cuanto menor es este valor, mayor tiempo de CPU se requerirá para actualizar la ventana. En un Pentium 166MHz, un valor de 30 ms. da muy buenos resultados: con este valor la ventana se actualiza unas 33 veces por segundo.

Reproducir a 16 bits

Si esta casilla se encuentra marcada, la reproducción del sonido se producirá con un tamaño de muestra de 16 bits. En caso contrario, el tamaño de la muestra será de 8 bits. Es necesario tener instalada una tarjeta de sonido de 16 bits.

Iniciar la reproducción de la Lista al insertar el CD-ROM

Si usted dispone de varios CD-ROMs que contienen módulos de sonido, puede aprovechar la característica AutoPlay (notificación de autoinserción) de Windows 95 para reproducirlos automáticamente al insertar el CD-ROM en la unidad lectora. Para ello, cree una lista distinta para cada CD-ROM e incluya en ella sólo los módulos de ese CD-ROM que desee o más le guste. De esta forma, cuando inserte el CD-ROM, ModPlay seleccionará la lista correspondiente y comenzará a reproducirla. Para que esto funcione deben darse las siguientes condiciones:

•	La característica AutoPlay de Windows 95 debe estar activada.

•	La casilla de verificación Iniciar la reproducción de la Lista al insertar el CD-ROM debe estar marcada.

•	En la lista sólo debe haber módulos correspondientes a un mismo CD-ROM.

•	ModPlay debe estar ejecutándose (obviamente).

Si el CD-ROM tiene un programa que se ejecuta automáticamente al insertarlo en la unidad lectora, mantenga pulsada la tecla de mayúsculas (Shift) para que impedir que lo haga.

Si AutoPlay o la casilla de verificación no están activadas, puede pulsar las teclas Ctrl+F6 para que ModPlay seleccione y comience a reproducir la lista correspondiente al CD-ROM que se encuentre dentro de la unidad lectora.

Aunque esta capacidad estaba pensada inicialmente para CD-ROMs, funciona con cualquier tipo de disco extraible como, por ejemplo, unidades ZIP, JAZZ, SuperDisk, etc.

Reproducir los ficheros de ondas con su frecuencia y número de bits

ModPlay puede reproducir los ficheros de ondas WAV, AIFF, AU  y MPEG tanto a la frecuencia y número de bits con los que fueron muestreados como a la frecuencia y número de bits indicados en este panel para reproducir los ficheros de tipo MOD, S3M, etc.

Orden de reproducción

Puede elegir entre las siguientes opciones:

•	Sequir la lista. Cuando ModPlay termine la reproducción de un tema, iniciará la reproducción del que aparece a continuación en la Lista de Temas.

•	Aleatorio. ModPlay seleccionará aleatoriamente el tema que se reproducirá a continuación.

•	Ninguno. Parar. Sólo se reproducirá un tema cada vez.

Aplicar filtros al sonido

Los filtros són útiles cuando se está reproduciendo sonido a una frecuencia mucho mayor que a la que originalmente fué muestreado ya que reducen el efecto de oversampling. El filtro de 25% es adecuado cuando la frecuencia de reproducción es alrededor del doble de la de muestreo. El filtro de 75% es adecuado cuando la frecuencia de reproducción es alrededor de 4 veces la de muestreo.

Número de bandas en el espectro de frecuencias

Seleccione el número de bandas (31, 63 ó 127) que desee que aparezcan en el espectro de frecuencias del Osciloscopio.

Vea también:

Funcionamiento del Reproductor

Configuración

Lista de Temas

Lista de Instrumentos

Lista de Samples

Lista de Patrones

Osciloscopio

Canales y Volumen maestro

Reproductor por defecto


Ficheros de sonido MOD, S3M, XM, IT

Los ficheros MOD están basados en los que utilizaba el antiguo ordenador Commodore Amiga para reproducir sonido en sus juegos. Este ordenador disponía de un chip que se encargaba de mezclar los 4 canales de sonido y enviarlo el resultado a la tarjeta de sonido con lo cual el microprocesador se liberaba de esta tarea; sin embargo, los PCs carecen de ese chip y, por tanto, el proceso de mezcla debe hacerlo un programa con la consiguiente sobrecarga de trabajo para el microprocesador. Los ficheros S3M, XM e IT son más modernos y, básicamente, una ampliación de los anteriores con mayor número de canales y efectos.

Un módulo de sonido está formado básicamente por un conjunto de instrumentos o samples (sonido digitalizado) al que acompaña la información necesaria para reproducirlos distribuida en una serie de patrones (patterns) que se interpretan siguiendo una determinada secuencia. Cada patrón está formado por una serie de notas (normalmente 64) y cada nota contiene la información, para cada uno de los canales,  sobre el número del instrumento o sample, la frecuencia y el volumen a la que debe reproducirse y el tipo de efecto que se le debe aplicar.

Al número máximo de samples que pueden reproducirse al mismo tiempo se le llama número de canales del módulo. No debe confundirse el número de canales del módulo con el número de canales de la tarjeta de sonido (que son 1 en las tarjetas mono y 2 en las estéreo): La función principal del Reproductor consiste en mezclar los canales del módulo para reducir su número al número de canales de la tarjeta de sonido.

Formato MOD.

El formato MOD original (NoiseTracker) constaba de 4 canales y 15 samples con una longitud máxima de la secuencia de 128 patrones. Con los formatos M.K. y FLT4 se amplió e número de samples a 31. Posteriormente surgieron otro formatos que ampliaban el número de canales manteniendo los 31 samples tales como FLT8, 6CHN, 8CHN, 10CH, ... Todos los patrones tienen 64 líneas (notas).

Formato S3M.

El formato S3M consta de hasta un máximo de 32 canales y 99 samples. La longitud máxima de la secuencia es de 255 patrones. El módulo puede contener hasta 100 patrones distintos numerados de 0 a 99. Todos los patrones tienen 64 líneas (notas).

Formato XM.

El formato XM consta de hasta un máximo de 32 canales y 128 instrumentos cada uno del cual puede contener hasta 16 samples. La longitud máxima de la secuencia es de 256 patrones. El módulo puede contener hasta 256 patrones distintos. Cada patrón puede tener entre 1 y 256 líneas (notas).

Formato IT

El formato IT consta de hasta un máximo de 64 canales, 99 instrumentos y/o 99 samples. La longitud máxima de la secuencia es de 256 patrones. El módulo puede contener has 200 patrones distintos numerados del 0 al 199. Cada patrón puede tener entre 32 y 200 líneas (notas).

Vea también:

Efectos MOD y XM

Efectos S3M e IT

Efectos de ModPlay


Efectos MOD y XM

0xy	Arpeggio

1xy	Porta Slide Up

2xy	Porta Slide Down

3xy	Portamento to Note

4xy	Vibrato

5xy	Portamento to Note + Volume Slide

6xy	Vibrato + Volume Slide

7xy	Tremolo

8xy	Set Panning Position	(sólo XM)

9xy	Set Sample Offset

Axy	Volume Slide

A0y	Volume Slide Down

Ax0	Volume Slide Up

Bxy	Jump to Order

Cxy	Set Volume

Dxy	Patern Break

Exy

E1y	Fine Slide Up

E2y	Fine Slide Down

E3y	Set Glissando Control

E4y	Set Vibrato Waveform

E5y	Set FineTune

E6y	Pattern Loop

E7y	Set Tremolo Waveform

E9y	Retrig

EAy	Fine Volume Slide Up

EBy	Fine Volume Slide Dn

ECy	Note Cut

EDy	Note Delay

EEy	Pattern Delay

Fxy	Set Tempo / BPM

Gxy	Set Global Volume	(sólo XM)

Hxy	Global Volume Slide	(sólo XM)

Kxy	KeyOff	(sólo XM)

Lxy	Set Envelope Position	(sólo XM)

Pxy	Panning Slide	(sólo XM)

P0y	Panning Slide Left	(sólo XM)

Px0	Panning Slide Right	(sólo XM)

Rxy	Retrig + Volume Slide	(sólo XM)

Txy	Tremor	(sólo XM)

Xxy	Extra Fine Slide	(sólo XM)

X1y	Extra Fine Slide Up	(sólo XM)

X2y	Extra Fine Slide Down	(sólo XM)

Vea también:

Ficheros de sonido MOD, S3M, XM e IT

Lista de patrones

Efectos S3M e IT

Efectos de ModPlay


Efectos S3M e IT

Axy	Set Tempo

Bxy	Jump to Order

Cxy	Pattern Break

Dxy	Volume Slide

D0y	Volume Slide Down

Dx0	Volume Slide Up

DFy	Fine Volume Slide Down

DxF	Fine Volume Slide Up

Exy	Slide Down

EFy	Fine Slide Down

EEy	Extra Fine Slide Down

Fxy	Slide Up

FFy	Fine Slide Up

FEy	Extra Fine Slide Up

Gxy	Portamento to Note

Hxy	Vibrato

Ixy	Tremor

Jxy	Arpeggio

Kxy	Vibrato + Volume Slide

Lxy	Portamento to Note + Volume Slide

Mxy	Set Channel Volume	(sólo IT)

Nxy	Channel Volume Slide	(sólo IT)

N0y	Channel Volume Slide Down	(sólo IT)

Nx0	Channel Volume Slide Up	(sólo IT)

NFy	Fine Channel Volume Slide Down	(sólo IT)

NxF	Fine Channel Volume Slide Up	(sólo IT)

Oxy	Set Sample Offset

Pxy	Panning Slide

P0y	Panning Slide Right	(sólo IT)

Px0	Panning Slide Left	(sólo IT)

PFy	Fine Panning Slide Right	(sólo IT)

PxF	Fine Panning Slide Left	(sólo IT)

Qxy	Retrig + Volume Slide

Rxy	Tremolo

Sxy

S1y	Set Glissando Control	(sólo S3M)

S2y	Set FineTune	(sólo S3M)

S3y	Set Vibrato Waveform

S4y	Set Tremolo Waveform

S5y	Set Panbrello Waveform	(sólo IT)

S6y	Pattern Delay (Frames)	(sólo IT)

S7y	Instrument Function	(sólo IT)

S8y	Set Panning Position

S91	Set Surround Sound	(sólo IT)

SAy	Stereo Control	(sólo S3M)

SAy	Set Sample High Offset	(sólo IT)

SBy	Pattern Loop

SCy	Note Cut

SDy	Note Delay

SEy	Pattern Delay (Rows)

SFy	MIDI Macro	(sólo IT)

Txy	Set Speed ( BPM )

T0y	Speed Slide Down	(sólo IT)

T1y	Speed Slide Up	(sólo IT)

Uxy	Fine Vibrato	(sólo IT)

Vxy	Set Global Volume

Wxy	Global Volume Slide	(sólo IT)

W0y	Global Volume Slide Down	(sólo IT)

Wx0	Global Volume Slide Up	(sólo IT)

WFy	Fine Global Volume Slide Down	(sólo IT)

WxF	Fine Global Volume Slide Up	(sólo IT)

Xxy	Set Panning Position	(sólo IT)

Yxy	Panbrello	(sólo IT)

Vea también:

Ficheros de sonido MOD, S3M, XM e IT

Lista de patrones

Efectos MOD y XM

Efectos de ModPlay


Efectos en ModPlay

Debido a que cada tipo de módulo tiene su propio juego de efectos, ModPlay los convierte a un formato propio. Este formato es muy parecido al de los módulos IT. La principal diferencia está en el efecto Sxy. En los módulos IT este efecto es, en realidad, un subgrupo de efectos en función del valor de x. En ModPlay este subgrupo son efectos normales como el resto

Axy	Set Tempo

Bxy	Jump to Order

Cxy	Pattern Break

Dxy	Volume Slide

D0y	Volume Slide Down

Dx0	Volume Slide Up

DFy	Fine Volume Slide Down

DxF	Fine Volume Slide Up

Exy	Slide Down

EFy	Fine Slide Down

EEy	Extra Fine Slide Down

Fxy	Slide Up

FFy	Fine Slide Up

FEy	Extra Fine Slide Up

Gxy	Portamento to Note

Hxy	Vibrato

Ixy	Tremor

Jxy	Arpeggio

Kxy	Vibrato + Volume Slide

Lxy	Portamento to Note + Volume Slide

Mxy	Set Channel Volume

Nxy	Channel Volume Slide

N0y	Channel Volume Slide Down

Nx0	Channel Volume Slide Up

NFy	Fine Channel Volume Slide Down

NxF	Fine Channel Volume Slide Up

Oxy	Set Sample Offset

Pxy	Panning Slide

P0y	Panning Slide Right

Px0	Panning Slide Left

PFy	Fine Panning Slide Right

PxF	Fine Panning Slide Left

Qxy	Retrig + Volume Slide

Rxy	Tremolo

Txy	Set Speed ( BPM )

T0y	Speed Slide Down

T1y	Speed Slide Up

Uxy	Fine Vibrato

Vxy	Set Global Volume

Wxy	Global Volume Slide

W0y	Global Volume Slide Down

Wx0	Global Volume Slide Up

WFy	Fine Global Volume Slide Down

WxF	Fine Global Volume Slide Up

Xxy	Set Panning Position

Yxy	Panbrello

0xx	Set Volume

10y	Set Sample High Offset

20y	Set Vibrato Waveform

30y	Set Tremolo Waveform

40y	Set Panbrello Waveform

50y	Set FineTune

60y	Instrument Function

7xx	Set Envelope Position

80y	Set Glissando Control

90y	Set Surround Sound

^0y	Note Cut

-0y	Note Delay

@0y	Pattern Loop

#0y	Pattern Delay (Rows)

Vea también:

Ficheros de sonido MOD, S3M, XM e IT

Lista de patrones

Efectos MOD y XM

Efectos S3M e IT


Reproductor por defecto

ModPlay puede configurarse como reproductor por defecto de ficheros MOD, S3M, XM, IT, WAV, MPEG, etc., es decir, que al hacer un doble click en un fichero con extensión mod, s3m, xm, it, wav, mpg, etc. (en el explorador de Windows 95, por ejemplo), ModPlay lo reproducirá automáticamente.

Para que esto suceda se debe registrar previamente la aplicación en el Registro de Configuraciones del Sistema. Cuando ModPlay se ejecuta por primera vez muestra una ventana con una lista de todos los tipos de fichero de sonido que es capaz de reproducir. Usted puede marcar los que desee que se reproduzcan automáticamente y dejar en blanco el resto. A continuación, pulse uno de los siguientes botones:

Registrar:	ModPlay se registrará como Reproductor por defecto de los tipos de fichero de sonido que se encuentren marcados.

Cerrar:	No se realizará modificación alguna en el Registro. El mensaje no volverá a aparecer más a menos que se pulsen las teclas Ctrl+F10.

Cancelar:	No se realizará modificación alguna en el Registro. El mensaje volverá a aparecer la próxima vez que se ejecute ModPlay.

Notas:

•	Una vez registrada la aplicación, los ficheros que hayan quedado registrados aparecerán en el explorador de Windows 95 precedidos por el icono [image].

•	En cualquier momento puede volver a seleccionar los tipos de ficheros que desee que queden registrados pulsando las teclas Ctrl+F9.

•	Para que ModPlay deje de ser el Reproductor por defecto debe eliminarlo del Registro de Configuraciones del Sistema. Para ello, ejecútelo con el parámetro /U. Puede hacerlo mediante la opción Ejecutar del menú Inicio de Windows 95 o del menú Archivo del Administrador de Programas de Windows NT 3.51. También puede abrir una ventana DOS, situarse en el directorio del programa y ejecutar la orden: ModPlay /U.

•	Si va a borrar el programa del disco duro, ejecútelo previamente con el parámetro /U como se ha explicado en una nota anterior o pulse las teclas Ctrl+F10 mientras se está ejecutando el programa.


Acerca de ModPlay

ModPlay nació en un principio como un programa para reproducir ficheros de sonido MOD (Noise tracker) y S3M (Scream Tracker). Posteriormente se le añadió la posibilidad de reproducir ficheros XM (Fast Tracker II) e IT (Impulse Tracker).

La actual versión, además de los anteriores, es capaz de reproducir ficheros STM, MTM, WAV, AIFF, AU, y MPEG Layers I, II y III.

•	El código para descodificar los ficheros de sonido MPEG está basado en los trabajos del  MPEG Audio Subgroup Software Simulation Group y que pueden encontrarse en la siguiente dirección de Internet:  http://www.mpeg.org

•	Parte de las optimizaciones para lograr las descodificación MPEG Layer III en tiempo real son de Tobias Bading y Jeff Tsay incluidas en su programa Maplay 1.2+ for Win32 que puede encontrarse en la siguiente dirección:

http://www.inst.eecs.berkeley.edu/~ctsay/mp2win32.html

•	El algoritmo utilizado para calcular la Transformada de Fourier Discreta (FFT) para hallar las frecuencias componentes del sonido que se está reproduciendo pertenece a Marcel Hoogeveen que estaba incluido en SWAG (SourceWare Archival Group), una colección de códigos fuente y programas de ejemplo escritos en Pascal.

•	ModPlay aún no es capaz de reproducir módulos de Impuse Tracker comprimidos con la versión 2.14 y posteriores. SI ALGUIEN SABE CÓMO HACERLO, POR FAVOR, PÓNGASE EN CONTACTO CONMIGO EN  LA DIRECCIÓN O TELÉFONO QUE APARECEN MÁS ABAJO.

Si usted tiene algún tipo de sugerencia sobre este programa o ha detectado algún error, por favor, comuníquemelo a la siguiente dirección:

Antonio M. Estévez Lorenzo

c/ Venezuela  nº41

18600 Motril (Granada)

Mi número de teléfono es el 958 604330.

Vea también:

Funcionamiento del Reproductor

Configuración

Lista de Temas

Lista de Samples

Lista de Instrumentos

Lista de Patrones

Canales y Volumen

Osciloscopio

Reproductor por defecto


Teclado

Ctrl+Supr	Pausa

Ctrl+Fin	Stop

Ctrl+Repág	Tema Anterior

Ctrl+Inicio	Reproducir

Ctrl+Avpág	Tema Siguiente

Ctrl+F9	Asociación de archivos

Ctrl+F10	Desinstalación

F4	Configuración

F5	Reproducción continua

F6	Lista de Temas

F7	Osciloscopio

F8	Lista de Canales

F9	Lista de Samples

F10	Lista de Instrumentos

F11	Lista de Patrones

Esc	Cierra la ventana

Shift+F9	Muestra el mensaje del autor (si existe) que contienen algunos ficheros de tipo IT (Impuse Tracker).

Ctrl+F6	Selecciona y comienza a reproducir, si existe, la Lista de Temas correspondiente al CD-ROM que se encuentre dentro de la unidad lectora.

Además,  en la Lista de Samples:

Alt+G	Muestra en una ventana el gráfico de la forma de onda del sonido contenido en el sample que se encuentre seleccionado en la Lista.

Alt+V	Muestra en una ventana el contenido del sample que se encuentre seleccionado en la Lista en forma de texto. Esta opción es útil cuando el contenido del sample no es sonido sino un mensaje escrito por el autor del tema.

Ctrl+V	Igual que Alt+V, pero cambiando previamente el signo del contenido del sample. Utilize esta opción si la anterior no funciona correctamente.

Alt+W	Guarda en un fichero el contenido del sample que se encuentre seleccionado en la Lista. Esta opción es útil cuando el contenido del sample no es sonido sino un fichero de cualquier tipo: una fotografía, texto, dibujo, programa, etc.

Ctrl+W	Igual que Alt+W, pero cambiando previamente el signo del contenido del sample. Utilize esta opción si la anterior no funciona correctamente.


AutoPlay

Para activar la característica AutoPlay de Windows 95, siga los siguientes pasos:

•	Abra el Panel de Control y haga un doble click sobre el icono Sistema.

•	Seleccione la pestaña Administrador de dispositivos.

•	Busque la entrada correspondiente al CD-ROM y abra su contenido pulsando sobre el símbolo [+] que se encuentra a su izquierda.

•	Seleccione el controlador que tiene instalado y pulse el botón Propiedades.

•	En la ventana de Propiedades del controlador seleccione las pestaña Configuración.

•	Marque la casilla de verificación Notificación de autoinserción.

•	Pulse el botón Aceptar tanto en la ventana de Propiedades como en la del Administrador de dispositivos.


Set Tempo

Axx	xx=	01..1F	S3M, IT, ModPlay

Cambia el valor del Tempo. El Tempo determina el número de ticks de reloj o frames que deben transcurrir entre dos notas. Por ejemplo, si el Tempo es 6 y un tick dura 0,02 segundos, la duración de la nota será de 0,12 segundos.


Set Tempo / BMP
Set Tempo / BPM

Fxx	xx=	01..FF	MOD, XM

Cambia el valor del Tempo si xx< 20h. En caso contrario, cambia el valor de BPM.

El Tempo determina el número de ticks de reloj o frames que deben transcurrir entre dos notas consecutivas. Por ejemplo, si el Tempo es 6 y un tick dura 0,02 segundos, la duración de la nota será de 6x0,02= 0,12 segundos.

BPM (Beats Per Minute) determina la duración de cada ticks: BPMx24= nº de ticks por minuto. Por ejemplo, si BPM es 125, se producirán 125x24= 3000 ticks por minuto, es decir, 3000 / 60= 50 ticks por segundo y, por tanto, cada tick tendrá una duración de 1/50= 0,02 segundos.


Set Speed

Txx	xx=	20..FF	S3M, IT, ModPlay

Cambia el valor de BPM. BPM (Beats Per Minute) determina la duración de cada tick de reloj (frame): BPMx24= nº de ticks por minuto. Por ejemplo, si BPM es 125, se producirán 125x24= 3000 ticks por minuto, es decir, 3000 / 60= 50 ticks por segundo y, por tanto, cada tick tendrá una duración de 1/50= 0,02 segundos.

T0x	x=	1..F	IT

Cada frame, disminuye el valor de BPM en x unidades.

T1x	x=	1..F	IT

Cada frame, aumenta el valor de BPM en x unidades.


Arpeggio

0xy	x, y=	0..F	MOD, XM

Jxy	x, y=	0..F	S3M, IT, ModPlay

Cada frame se cambia cíclicamente entre las 3 notas siguiente:

nota original

nota original + x semitonos

nota original + y semitonos


Slide Up

1xx	xx=	00..FF	MOD, XM

Exx	xx=	00..DF	S3M, IT, ModPlay

Causa un aumento en el valor de la frecuencia de la nota en cada uno de los frames.

Fine Slide Up

E1x	x=	0..F	MOD, XM

EFx	x=	0..F	S3M, IT, ModPlay

Causa un aumento en el valor de la frecuencia de la nota sólo durante el primer frame.

Extra Fine Slide Up

X1x	x=	0..F	XM

EEx	x=	0..F	S3M, IT, ModPlay

Causa un aumento en el valor de la frecuencia de la nota, pero 4 veces más pequeño que en el caso anterior y, tambien, sólo durante el primer frame de la nota.


Slide Down

2xx	xx=	00..FF	MOD, XM

Fxx	xx=	00..DF	S3M, IT, ModPlay

Causa una disminución en el valor de la frecuencia de la nota en cada uno de los frames.

Fine Slide Down

E2x	x=	0..F	MOD, XM

FFx	x=	0..F	S3M, IT, ModPlay

Causa una disminución en el valor de la frecuencia de la nota sólo durante el primer frame.

Extra Fine Slide Down

X2x	x=	0..F	XM

FEx	x=	0..F	S3M, IT, ModPlay

Causa una disminución del valor de la frecuencia de la nota, pero 4 veces más pequeño que en el caso anterior y, también, sólo durante el primer frame de la nota.


Portamento to Note

3xx	xx=	00..FF	MOD, XM

Gxx	xx=	00..FF	S3M, IT, ModPlay

Añade o sustrae (según se requiera), en cada frame, el valor xx a la frecuencia de la nota que se estaba reproduciendo anteriormente hasta que se alcanza el valor de frecuencia que correspondería a la nota que acompaña a este efecto.


Vibrato

4xy	x, y=	0..F	MOD, XM

Hxy	x, y=	0..F	S3M, IT, ModPlay

Provoca una oscilación de amplitud y, y período x en el valor de la frecuencia de la nota.


Portamento to Note + Volume Slide

5xx	xx=	00..FF	MOD, XM

Produce el doble efecto 300 + Axx.

Lxx	xx=	00..FF	S3M, IT, ModPlay

Produce el doble efecto G00 + Dxx

Es decir, se continúa realizando el Portamento to Note iniciado en una nota anterior acompañado de una variación de volumen determinada por el parámetro xx.


Vibrato + Volume Slide

6xx	xx=	00..FF	MOD, XM

Produce el doble efecto 400 + Axx.

Kxx	xx=	00..FF	S3M, IT, ModPlay

Produce el doble efecto H00 + Dxx.

Es decir, se continúa realizando el Vibrato iniciado en una nota anterior acompañado de una variación de volumen determinada por el parámetro xx.


Tremolo

7xy	x, y=	0..F	MOD, XM

Rxy	x, y=	0..F	S3M, IT, ModPlay

Similar al Vibrato pero, en lugar de afectar a la frecuencia de la nota, provoca una oscilación de amplitud y, y período x en el valor del volumen.


Set Panning

8xx	xx=	00..FF	XM

Xxx	xx=	00..FF	IT, ModPlay

Cambia el valor del balance del canal.

xx= 00, el sonido sólo se oirá por el altavoz izquierdo.

xx= FF, el sonido sólo se oirá por el altavoz derecho.

xx= 80, el sonido se oirá por igual en ambos altavoces.

El resto de valores provocarán que el sonido se escuche con diferente volumen por cada altavoz.


Set Sample Offset

9xx	xx=	00..FF	MOD, XM

Oxx	xx=	00..FF	S3M, IT, ModPlay

Establece el punto desde el cual comenzará a reproducirse el sample. Dicho punto será la posición xx00h para los formatos MOD, XM y S3M y la posición yxx00h para el formato IT, donde y se debe haber establecido previamente utilizando el efecto SAy.


Volume Slide
Volume Slide Down

A0y	y=	0..F	MOD, XM

D0y	y=	0..E	S3M, IT, ModPlay

Disminuye el volumen en y unidades en cada frame de la nota excepto en el primero.

Volume Slide Up

Ax0	x=	0..F	MOD, XM

Dx0	x=	0..E	S3M, IT, ModPlay

Aumenta el volumen en x unidades en cada frame de la nota excepto en el primero.

Fine Volume Slide Down

EBy	y=	0..F	MOD, XM

DFy	y=	0..F	S3M, IT, ModPlay

Disminuye el volumen en y unidades sólo en el primer frame de la nota.

Fine Volume Slide Up

EAx	x=	0..F	MOD, XM

DxF	x=	0..F	S3M, IT, ModPlay

Aumenta el volumen en x unidades sólo en el primer frame de la nota.


Jump to Order

Bxx	xx=	00..FF	MOD, XM

Bxx	xx=	00..FF	S3M, IT, ModPlay

Causa que la reproducción del módulo continúe a partir de la primera línea del patrón correspondiente a la posición xx de la tabla de secuencia.


Set Volume

Cxx	xx=	00..40	MOD, XM

0xx	xx=	00..40	ModPlay

Establece el valor del volumen de reproducción de la nota.


Pattern Break

Dxx	xx=	00..FF	MOD, XM

Cxx	xx=	00..FF	S3M, IT, ModPlay

Causa que la reproducción del modulo continúe a partir de la línea xx del patrón correspondiente a la siguiente posición de la tabla de secuencia.


Set Global Volume

Gxx	xx=	00..40	XM

Vxx	xx=	00..40	S3M, ModPlay

Vxx	xx=	00..80	IT

Establece el valor del volumen global. El volumen global afecta a todos los canales del módulo.


Global Volume Slide
Global Volume Slide Down

H0y	y=	0..F	XM

W0y	y=	0..F	IT, ModPlay

Disminuye el volumen global en y unidades en cada frame de la nota excepto en el primero de ellos. El volumen global afecta a todos los canales.

Global Volume Slide Up

Hx0	x=	0..F	XM

Wx0	x=	0..F	IT, ModPlay

Aumenta el volumen global en x unidades en cada frame de la nota excepto en el primero de ellos.

Fine Global Volume Slide Down

WFy	y=	0..F	IT, ModPlay

Disminuye el volumen global en y unidades sólo durante el primer frame de la nota.

Fine Global Volume Slide Up

WxF	x=	0..F	IT, ModPlay

Aumenta el volumen global en x unidades sólo durante el primer frame de la nota.


KeyOff

Kxx	xx=	00..FF	XM

.


Set Envelope Position

Lxx	xx=	00..FF	XM

7xx	xx=	00..FF	ModPlay

Establece la posición del nodo actual de la curva de desarrollo.


Panning Slide
Panning Slide Right

Px0	x=	0..F	XM

P0x	x=	0..F	IT, ModPlay

Causa un desplazamiento de la posición del balance del canal de x unidades hacia la derecha en cada frame de la nota, excepto en el primero.

Panning Slide Left

P0x	x=	0..F	XM

Px0	x=	0..F	IT, ModPlay

Causa un desplazamiento de la posición del balance del canal de x unidades hacia la izquierda en cada frame de la nota, excepto en el primero.

Fine Panning Slide Left

PFx	x=	0..F	IT, ModPlay

Causa un desplazamiento de la posición del balance del canal de x unidades hacia la derecha sólo en el primer frame de la nota.

Fine Panning Slide Left

PxF	x=	0..F	IT, ModPlay

Causa un desplazamiento de la posición del balance del canal de x unidades hacia la izquierda sólo en el primer frame de la nota.


Retrig

E9y	y=	0..F	MOD, XM

Causa que, en el frame número y, el sample comience a reproducirse desde su punto inicial.


Retrig + Volume Slide

Rxy	x, y=	0..F	XM

Qxy	x, y=	0..F	S3M, IT, ModPlay

Causa que, cuando se llegue al frame número y, el sample comience a reproducirse desde su punto inicial. Además, en ese momento, el volumen variará, dependiendo del valor de x, según la siguiente tabla.

x	1	2	3	4	5	6	7	9	A	B	C	D	E	F
Vol	-1	-2	-4	-8	-16	*2/3	*1/2	+1	+2	+4	+8	+16	*3/2	*2
Si x es 0 u 8, el volumen no variará.


Tremor

Txy	x, y=	0..F	XM

Ixy	x, y=	0..F	S3M, IT, ModPlay

Causa que el volumen permanezca en su valor normal duran x frames, a continuación, durante y frames su valor será 0 (silencio).


Set Channel Volume

Mxx	xx=	00..40	IT, ModPlay

Establece el valor del volumen del canal.


Channel Volume Slide
Channel Volume Slide Down

N0y	y=	0..F	IT, ModPlay

Disminuye el volumen del canal en y unidades en cada frame de la nota excepto en el primero de ellos

Channel Volume Slide Up

Nx0	x=	0..F	IT, ModPlay

Aumenta el volumen global en x unidades en cada frame de la nota excepto en el primero de ellos. El valor máximo del volumen es 40h.

Fine Channel Volume Slide Down

NFy	y=	0..F	IT, ModPlay

Disminuye el volumen del canal en y unidades sólo durante el primer frame de la nota.

Fine Channel Volume Slide Up

NxF	x=	0..F	IT, ModPlay

Aumenta el volumen del canal en x unidades sólo durante el primer frame de la nota. El valor máximo del volumen es 40h


Set Sample Offset
Set Sample High Offset

SAy	y=	0..F	IT

10y	y=	0..F	ModPlay

Establece y como el byte de mayor orden que se utilizará al calcular el punto desde el cual comenzará a reproducirse el sample cuando se encuentre el efecto Oxx. Dicho punto será la posición yxx00h.


Fine Vibrato

Uxy	x, y=	0..F	IT, ModPlay

Similar al Vibrato pero la amplitud es 4 veces menor. Produce una oscilación de amplitud y, y período x del valor de la frecuencia de la nota.


Panbrello

Yxy	x, y=	0..F	IT, ModPlay

Similar al Vibrato pero, en lugar de afectar a la frecuencia de la nota, provoca una oscilación de amplitud y, y período x en la posición del balance (panning) del canal.


Set Glissando Control

E3y	y=	0..F	MOD, XM

S1y	y=	0..F	S3M

80y	y=	0..F	ModPlay

.


Set Vibrato Waveform

E3y	y=	0..3	MOD, XM

S3y	y=	0..3	S3M, IT

20y	y=	0..3	ModPlay

Establece la forma de onda que se utilizará para calcular la oscilación del efecto Vibrato. Las formas de ondas disponibles son:

y = 0,	Onda senoidal.

y = 1,	Onda cuadrada (escalón).

y = 2,	Rampa descendente.

y = 3,	Aleatoria.


Set Tremolo WaveForm

E4y	y=	0..3	MOD, XM

S4y	y=	0..3	S3M, IT

30y	y=	0..3	ModPlay

Establece la forma de onda que se utilizará para calcular la oscilación del efecto Tremolo Las formas de ondas disponibles son:

y = 0,	Onda senoidal.

y = 1,	Onda cuadrada (escalón).

y = 2,	Rampa descendente.

y = 3,	Aleatoria.


Set Panbrello WaveForm

S5y	y=	0..3	IT

40y	y=	0..3	ModPlay

Establece la forma de onda que se utilizará para calcular la oscilación del efecto Panbrello. Las formas de ondas disponibles son:

y = 0,	Onda senoidal.

y = 1,	Onda cuadrada (escalón).

y = 2,	Rampa descendente.

y = 3,	Aleatoria.


Set FineTune

E5y	y=	0..F	MOD, XM

S2y	y=	0..F	S3M

50y	y=	0..F	ModPlay

Establece el valor de la frecuencia correspondiente a la nota C (Do) de la octava central (C-2 para el formato MOD, C-4 para los formatos XM e IT, C-5 para el formato IT). La frecuencia se obtiene, según el valor de y, de la siguiente tabla:

y	8	9	A	B	C	D	E	F	0	1	2	3	4	5	6	7
Hz	7895	7941	7985	8046	8107	8169	8232	8280	8363	8413	8463	8529	8581	8651	8723	8757


Note Cut

ECy	y=	0..F	MOD, XM

SCy	y=	0..F	S3M, IT

^0y	y=	0..F	ModPlay

Normalmente, la reproducción de una nota no termina hasta que se llega al final del sample o se encuentra una nueva nota. Este efecto corta la reproducción de la nota actual en el frame número y.


Note Delay

EDy	y=	0..F	MOD, XM

SDy	y=	0..F	S3M, IT

-0y	y=	0..F	ModPlay

Normalmente, la nota comienza a reproducirse en el primer frame. Este efecto retrasa el inicio hasta que se llega al frame número y.


Pattern Delay

EEy	y=	0..F	MOD, XM

SEy	y=	0..F	S3M, IT

#0y	y=	0..F	ModPlay

Retrasa el comienzo de la reproducción del patrón durante y notas.


Pattern Delay (frames)

S6y	y=	0..F	IT

Retrasa el comienzo de la reproducción del patrón durante y frames.


Set Panning Position

S8y	y=	0..F	S3M, IT, ModPlay

Cambia el valor del balance del canal.

y= 0, el sonido sólo se oirá por el altavoz izquierdo.

y= F, el sonido sólo se oirá por el altavoz derecho.

y= 7, el sonido se oirá por igual en ambos altavoces.

El resto de valores provocarán que el sonido se escuche con diferente volumen por cada altavoz.


Pattern Loop

E6y	y=	0..F	MOD, XM

SBy	y=	0..F	S3M, IT

@0y	y=	0..F	ModPlay

Crea un bucle en el que un grupo de líneas del patrón de repiten varias veces. Para ello se debe aparecer el efecto E60 (ó SB0) en la primera línea del grupo y el efecto E6y (ó SBy) en la última línea del grupo. El parámetro y representa el número de veces que debe repetirse el grupo de líneas.


Instrument Functions

S7y	y=	0..8	IT

60y	y=	0..8	ModPlay

y = 0	Past note cut

y = 1	Past note off

y = 2	Past note fade

y = 3	Establece NNA como “Note Cut”

y = 4	Establece NNA como “Continue”

y = 5	Establece NNA como “Note Off”

y = 6	Establece NNA como “Note Fade”

y = 7	Desactiva la curva de desrrollo del Volumen

y = 8	Activa la curva de desrrollo del Volumen